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理想的AR产品确实有未来取代手机的可能

来源:东方财富   发布时间:2021-09-18 16:20  阅读量:18360   

毕竟库克几年来一直在强调AR对苹果未来发展的重要性,甚至有业内观点认为AR将是库克任期内的重要节点。

因此,目前还没有AR的更新消息,但相关的AR技术已经陆续投入到iPhone等产品中据业内估计,大约在2022—2023年,第一代苹果AR耳机可能会来到我们身边

不像最近很火的VR,被互联网巨头称为公司转型为元宇宙公司的关键,目前对于大多数终端硬件厂商来说,AR是下一代重要终端的演进方向前几年,国内耳机厂商纷纷展示AR眼镜,但在应用场景或体验上仍有大幅提升的空间

所以距离AR大规模进入我们的日常生活还有多久,苹果的这一举动可能是关键变量之一。

终端巨头都爱AR。

对库克AR技术的热爱和坚定,在很多年前就可以看到。

在过去的五年左右的时间里,他多次在不同场合表达了ar技术的深远意义,但目前外界还没有看到非常成熟的相关技术呈现,苹果也在逐年推动AR开发者平台的建立。

他曾经说过:我看AR就像看iPhone里的芯片一样它本身不是产品,而是核心技术

为此,苹果先后收购了涉及传感器,显示器等相关核心技术的公司2017年,苹果推出ARKit开发平台,但此后并未真正展示相关硬件产品可是,视觉相关创业公司的高管告诉21Tech,他们经常使用iPhone中的AR建模效果作为分析和学习的模板

OPPO和vivo也在AR眼镜上投入巨资在之前的MWC期间,两者都展示了相关产品,vivo此前也专注于办公应用场景,OPPO考虑用AR眼镜取代电影巨幕,并推出AR开发者联合创作计划小米最近推出了首款智能眼镜概念,应用场景包括导航,拍照,实时翻译

目前终端厂商推出的AR眼镜与适用场景较为接近,但仍有巨大的想象空间可以推开并且厂商在相关领域积累了大量的技术

据智慧芽全球专利数据库显示,截至9月16日,华为,OPPO,vivo,小米,苹果等5家手机公司及其关联公司均在AR领域进行了专利布局具体来看,这些公司在AR领域分别公开了13,044,2,483,366,940和3,671项专利申请,其中授权发明专利的比例分别约为16.3%,17.1%,17.2%,21.8%和42.3%

智芽告诉21Tech,从该技术领域的专利申请总数来看,华为在五家手机公司中的数量远高于其他四家,从授权发明专利占专利申请总数的比例来看,苹果的比例是五家公司中最高的一般来说,某一领域授权的发明专利越多,在专利申请总量中的占比就越高,这意味着公司在该领域具有更强的R&D和创新能力

根据业内的一种观点,AR终端可能是未来真正能给手机终端带来新挑战的终端换句话说,如果VR设备会在一定程度上取代主机游戏机,那么AR设备有望取代智能手机

当然,手机厂商并没有完全承认这一趋势,主流观点认为,在5G甚至更晚的通信时代,手机与包括AR在内的多终端融合将是未来手机形态的趋势。

对此,IDC中国终端系统研究部市场分析师赵思泉对21Tech记者表示,目前VR的游戏主机属性更加明显,在商业场景中AR的天花板确实比VR高苹果在AR领域的布局由来已久最近几年来,从手机到苹果铅笔,产品中都出现了AR相关元素理想的AR产品确实有未来取代手机的可能

华南一家相机解决方案初创公司的高管告诉21Tech,就产业发展而言,VR将先于AR发展,但在某个阶段,两者将齐头并进从长远来看,未来AR的应用场景肯定会越来越大,但VR也不会消亡

当然,未来2—3年,VR肯定会先发展起来,这个节点会比AR早很多因为AR比VR有更多的问题需要克服但在目前的场景下,VR可以提供比AR更多的内容他进一步指出

但从供应链的角度来看,苹果有望在2022—2023年推出相应的产品,这将加速AR技术,产业和发展生态的成熟。

技术成熟需要时间。

根据Wisdom Bud向21Tech提供的统计数据,通过进一步观察分析各终端巨头的专利,可以看出目前厂商之间在AR领域的技术布局各有侧重,有:项。

华为主要专注于通信技术,人工智能,解码器,数据传输等OPPO主要专注于图像处理,显示屏,相机,头戴式设备等Vivo主要关注通信技术,可穿戴设备,摄像头,显示方式等小米主要专注于通信技术,数据传输,显示屏,消息框等苹果主要专注于显示器,传感器,耳机,虚拟物体等

赵思泉进一步分析,与AR相比,VR的技术门槛相对较低国内VR创业公司在硬件和软件领域都很活跃,但互联网厂商在VR生态中的布局也不容忽视几大巨头在游戏,购物和社交场景中都有针对性的布局,甚至最近也是如此

现了硬件收购的事件在AR领域,很多手机厂商有在积极推动,同时在硬件领域,国内也有一批活跃的AR眼镜的厂商在做相关尝试,也有推出在当前阶段较为成熟的成品

不过,不同于目前已经有丰富的VR设备进入商用市场,AR设备的商用还有一定距离AR的发展还处在初级阶段是行业共识

但一些AR技术已经逐渐渗透到了人们日常生活中,比如在某些电商软件中为美妆品牌匹配的试色功能,亦或模拟出某款产品摆放在家中实景的表现。

前述高管向21Tech进一步分析,AR技术的难点在于显像,传输,需要影像和显示融合,这种融合与交互其实存在诸多挑战比如带着东西走路,跟世界做交互,当然如果只是简单叠加固定影像,现在压力还不太大,但是要做到一些更具自由度的交互,而且要从AR头盔里面看清楚投射的东西,并且跟现实融合更好,都需要花费很长时间

安信证券在研报中指出,AR的发展阶段会晚于VR 2—3年,因为光学与显示部分器件量产仍存难点,当前最佳技术路径已锁定Micro LED+光波导Micro LED目前技术难点在于巨量转移技术,高性能光波导的量产尚未形成高性价比方案,未来海兹定律有望推动成本持续下探,苹果,谷歌等科技巨头新一代硬件面世后有望带动产业链快速成长

总体来看,AR也是目前大热的元宇宙概念中的一员,包括AR和VR等诸多交汇技术的MR成为趋势将十分可期。

安信证券就认为,第一次计算机浪潮带来的颠覆性革命将在VR/AR时代重演,VR/AR将是继PC电脑,智能手机之后的下一代消费级计算机科技产品,其产品形态将会遵循类似从PC电脑到智能手机的发展路线。

天风国际分析师郭明錤预测的苹果推出相关产品时间表,或许可以具备一定节点性参考价值:在2022年将推出头盔式产品,2025年是眼镜式产品,2030—2040年则有望推出隐形眼镜式产品其中,头盔式产品可提供AR和VR体验,眼镜与隐形眼镜式产品则可能专注在AR服务

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